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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA路由器有使用年限吗,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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