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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

<三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思p>在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思)尘心。

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