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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似(shì),都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的(de)门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏(zòu)的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使用一念(niàn)或一劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在(zài)手(shǒu)上时不受控制,要么不(bù)用技能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时机(jī)不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使用时(shí)需(xū)要(yào)格外慎重,先上一张表格看(kàn)看(kàn)基础的效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时(shí),有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥(mí)值(zhí),持续5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出(chū)的门(mén)派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多(duō)少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在(zài)持续(xù)期(qī)间就有可(kě)能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是(shì)四(sì)象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不过(guò)战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其(qí)实也就(jiù)是(shì)为(wèi)了(le)可以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也(yě)比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意(yì)值(zhí)较低(dī)时使用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太阴描述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为我身边玩(wán)须弥(mí)海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评(píng)论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增(zēng)加(jiā)的须(xū)弥值由(yóu)三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持(chí)续期间有概率(lǜ)额(é)外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描(miáo)述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础效果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条(tiáo):回合结束(shù)时(shí)/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有(yǒu)错误的话(huà),应该(gāi)是之一(yī)种可能(néng),就是回合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管是(shì)哪一(yī)种吧,总之太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低(dī)的

阿富汗改名现在叫什么、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚(gāng)好可以(yǐ)发(fā)挥,如(rú)果获得1点须弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个(gè)及以上时(shí),技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更快得(dé)使用星鲲技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度(dù)准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的时候使用,这些(xiē)战斗(dòu)的星(xīng)鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好(hǎo),是可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通(tōng)用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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