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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主(吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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