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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生(3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术(3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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