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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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