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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗>

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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