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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(sh正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角ì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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