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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的(de)伤害。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无命途物理角(jiǎo)色(sè),技能(néng)均(jūn)为单体伤害,可主动为敌(dí)人挂上(shàng)裂伤(shāng)和易(yì)伤等效果,本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》卢卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人(rén)造(zào)成少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能(néng)造成一(yī)定的伤害。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对指定一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米一名敌人造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来(lái)自于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破(pò)特攻的影响;虽(suī)然【裂(liè)伤】来自于战技(jì),但并不属于战技伤害(hài),因此无法(fǎ)享受到限定(dìng)战技的加(jiā)成(chéng)效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基(jī)础倍(bèi)率(lǜ)虽然(rán)取决于敌人更大生命值,但(dàn)更高上限(xiàn)受制(zhì)于自身(shēn)的攻击。以10级战技为例,攻(gōng)击(jī)上限(xiàn)与24%更(gèng)大生命相(xiāng)等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式(shì),只要敌人(rén)血量超过了攻击的(de)14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上(shàng)限。

卢卡(kǎ)自(zì)身在战(zhàn)斗(dòu)中吃满一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米(mǎn)艾丝妲(dá)加成、星魂(hún)、遗器、行迹后(hòu)总攻(gōng)击大(dà)约在4700,换(huàn)算的(de)有(yǒu)效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便来(lái)个精英(yīng)血量(liàng)都远(yuǎn)超(chāo)6.6w,因此(cǐ)在(zài)计算过程(chéng)中可(kě)以忽略(lüè)掉更大(dà)生命(mìng)值24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即可。

额外(wài)技能

效(xiào)果与佩拉(lā)战(zhàn)技和罗刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活、吸血(xuè)或增伤技(jì)能的敌人有明(míng)显优势(shì)。

3、天(tiān)赋

小幅提升了(le)卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层后无法再(zài)获得额(é)外(wài)能量,比(bǐ)如必杀技给的2层(céng)【斗(dòu)志(zhì)】会额外回6点能(néng)量(liàng);但4层天赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能回(huí)复基(jī)础的5点,不会触(chù)发6点额(é)外回能;而在3层天(tiān)赋时(shí)释(shì)放必杀技(jì)只能额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时(shí)建议先(xiān)将当前层(céng)数消耗(hào)一波(bō)避免能(néng)量(liàng)浪(làng)费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后(hòu)连打(dǎ)部分(fēn)次(cì)数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如(rú)下(xià),整体(tǐ)期望(wàng)为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有(yǒu)什么用?每段伤害的倍率也(yě)就只有20%攻击(jī),伤害(hài)这不跟没加(jiā)一(yī)样?我一开始(shǐ)也是这么想的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来还是有点用的,虽(suī)然不多但(dàn)的确有提升,有需要(yào)的(de)玩家可以查(chá)看下文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技(jì)消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂上易(yì)伤(shāng),然(rán)后再造(zào)成一定伤害(hài),同时(shí)造成(chéng)3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一个(gè)朋友在玩卢卡的时候专门给(gěi)没有裂伤的敌人开大,然(rán)后再一次强化普攻,但实际上(shàng)这么做一(yī)点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成1点削韧,为(wèi)自身提供(gōng)一(yī)层额外天赋层数,并随机(jī)给(gěi)一(yī)名敌人(rén)挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机(jī)特性导致(zhì)它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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