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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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