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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害(乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年hài)

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计(jì)算。

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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