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究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷

究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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