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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(mín毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法g)字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了(le)那时(shí)候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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