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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理(lǐ)角色(sè),技(jì)能均为单体伤害,可主动为敌(dí)人挂上裂伤(shāng)和易伤(shāng)等效果,本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详(xiáng)解(j树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴iě),卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造(zào)成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能(néng)造成一定的(de)伤害。

1、技能(néng)加(jiā)点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但并不属于(yú)战(zhàn)技伤害,因此(cǐ)无法(fǎ)享受到限定(dìng)战技的加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决于敌(dí)人更大生(shēng)命值,但更(gèng)高上限(xiàn)受制于(yú)自身(shēn)的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击(jī)上(shàng)限(xiàn)与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌(dí)人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战(zhàn)斗中吃满(mǎn)艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生(shēng)命大(dà)约在6.6W左右(yòu);这(zhè)个数(shù)值不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看(kàn)攻击上限即可(kě)。

额外技(jì)能

效(xiào)果与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对自带(dài)复活、吸(xī)血或增(zēng)伤技能的敌人有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡的循环能力,但是(shì)当天(tiān)赋满4层后无法再获得额外能(néng)量,比如必杀技(jì)给的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时(shí)释(shì)放必杀技只能回(huí)复基础的5点,不会触发6点额外回(huí)能;而(ér)在3层天赋时(shí)释放必杀技(jì)只能(néng)额外回复3点,因此层数快(kuài)溢出时(shí)建议(yì)先将当前层(céng)数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应额(é)外技能之后连打部分次数(shù)变多(duō),从基础的3次变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很(hěn)多(duō)人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就(jiù)只(zhǐ)有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加(jiā)一样(yàng)?我一(yī)开始也是这(zhè)么(me)想的,但看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还(hái)是(shì)有(yǒu)点用(yòng)的,虽然(rán)不多(duō)但的确(què)有提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易(yì)伤,然后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀(shā)技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩(wán)卢卡的(de)时候专(zhuān)门给没有裂伤的敌人(rén)开大,然后再一次(cì)强(qiáng)化普攻,但实际上这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层(céng)额外天赋(fù)层数,并随机给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的(de)秘技的随机特(tè)性导致它并不好用,实战(zhàn)中一般不会用卢(lú)卡秘技起手树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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