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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1cc的水等于多少克,1cc水是多少克1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

1cc的水等于多少克,1cc水是多少克过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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