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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到2健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗00%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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