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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁p>

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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