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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道(断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

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长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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