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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有2劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思0%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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