橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高(gāo)门怎么玩 神(shén)古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字lass="72b9-4e17-b275-8ff2 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神(shén)古高(gāo)门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧">

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

评论

5+2=