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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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