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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(l特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗èi)型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

<特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗p>我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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