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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产

标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产>

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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