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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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