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匚字旁的字有哪些,区字旁的字

匚字旁的字有哪些,区字旁的字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(匚字旁的字有哪些,区字旁的字rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HA匚字旁的字有哪些,区字旁的字L研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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