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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可天津面积多少平方公里以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中天津面积多少平方公里(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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