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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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