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女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思

女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(l女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思iú)程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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