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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo)。

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了(le)

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