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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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