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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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