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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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