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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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