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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无(wú)关的(de)因素,但也生硬地充满了故(gù)事(shì)。

《非常调查(chá)局:不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和(hé)你的机器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵(zhèn)的异常事件——这来自你的(de)一(yī)名(míng)死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如果日记里只有主线,没有传(chuán)达(dá)的故事,情节就(jiù)会特别单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说(shuō)他没(méi)有分批(pī)融入(rù)剧(jù)情。

如果通过解谜获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应(yīng)该会更有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另一(yī)种(zhǒng)方式传递一部分给(gěi)玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩家(jiā)先通过日记了解到这(zhè)个人和她的同伴的一些(xiē)信息(xī),然(rán)后通过解谜让玩(wán)家(jiā)通过(guò)解谜获得同伴(bàn)的工作手札或者某些物(wù)品以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一步获(huò)取信息,就不要一下子输出,不然(rán)会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的人物立(lì)绘(huì)很(hěn)不(bù)错,人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提示相当自然(rán),也不是特(tè)别出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解(jiě)谜没那(nà)么难,因为《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)小(xiǎo)游(yóu)戏所以(yǐ)还可以再(zài)打磨(mó)。有一点让人很困扰(rǎo)的(de)是,有几个游(yóu)戏测试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图(tú)案(àn),如果非(fēi)要我从几个中(zhōng)选的话,完全(quán)没(méi)有问题(tí),但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有(yǒu)图片对着画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点麻烦。即(jí)使(shǐ)剧情(qíng)让主控(kòng)抄下来,之后也可以(yǐ)拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法(fǎ)是一款比较(jiào)完整的游(yóu)戏(xì),它的整体(tǐ)框架很(hěn)完(wán)善,需要的东西(xī)都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思(sī)差不(bù)多(duō),都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来(lái)会让(ràng)人觉(jué)得无论世界(jiè)观还是符文都是作者潜(qián)心设计的游戏世界,所有还是(shì)很期待续集的。

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