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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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