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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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