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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因(y恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因īn)为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

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可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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