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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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