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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

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打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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