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《最终黎明(míng)》讲述了面对万千怪(guài)物(wù)的(de)围追堵截(jié),谁(shuí)将成为最(zuì)后黎(lí)明前(qián)的最后幸存(cún)者?

以刀客、骑(qí)士、弓箭手或超级(jí)巫师的身份开启冒(mào)险之旅;收集战场上随(suí)机(jī)生成的武器和遗物;在一次次的击杀中历练然后(hòu)变得更加强大。以上就是幸存到最终(zhōng)黎明的关键所在了(le)!

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《最(zuì)终(zhōng)黎明》又是一个类似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角(jiǎo)色设定差不多,技能效(xiào)果差(chà)别很(hěn)大,而且刷(shuā)怪频(pín)率高,有(yǒu)小BOss出现。场景中有障碍物(wù),移动(dòng)过(guò)曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗程中有一定的动(dòng)作(zuò)策略。像潮水般的(de)怪物(wù)割(gē)草能产生压迫感(gǎn)和 *** ,但相对来说偏数(shù)值(zhí)向,只(zhǐ)要不是经(jīng)常往返于怪(guài)物最(zuì)密集的地方,还是很难(nán)挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的(de)养成主要是人物装备和天赋(fù)树,设计(jì)很(hěn)有单机独立游戏的风格,由于(yú)资源限制(zhì),养成深度(dù)其实并不深。 还有(yǒu)角色替换,可(kě)以(yǐ)替换和(hé)升级(jí)角色,整体结构就像一个小游(yóu)戏。商城的(de)内容设计有(yǒu)明显(xiǎn)的商业手游痕迹,开箱随机(jī),另外(wài),最近(jìn)使用的(de)混合现金变现(xiàn)方式,在支付深度上也能看出来。

三(sān)、游戏(xì)画面

《最终黎明(míng)》的美术(shù)是2D像素风格,界面设(shè)计比较常(cháng)规,很多游(yóu)戏都是(shì)采用(yòng)这种五页签设(shè)计,并不是很突出。场景和技(jì)能(néng)效果差异明显,加深了(le)一定的相对(duì)印象。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.中(zhōng)大(dà)号药剂(jì)都加生命值,只有小型(xíng)红色药(yào)剂加(jiā)一点(diǎn)攻击(jī),搞(gǎo)得现在天赋满了或还要带(dài)个小红(hóng)药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住伤害显示的按钮,有(yǒu)时候怪太多了看着很晕。

3.无(wú)尽模式下的商(shāng)品价格有(yǒu)点高了,大10分钟差不(bù)过才200金色灵魂,随(suí)便一个商品都上(shàng)万,一看价格都不(bù)想肝了。

4.建议加一个开启所有箱(xiāng)子(zi)的按钮,一(yī)个一(yī)个打开太麻(má)烦了(le)。

五、总结

《最终黎明》整体感觉还是有点普(pǔ)通,中(zhōng)规(guī)中矩,在很多类似(shì)吸血鬼的游戏中,并(bìng)不是很(hěn)顶尖,战斗感(gǎn)还是有的,但是你很快(kuài)就(jiù)会体(tǐ)验到数(shù)值压(yā)力,介于(yú)商业游戏和独立游戏之间,对(duì)这(zhè)种类型的游戏感兴趣(qù)的玩(wán)家可以(yǐ)去(qù)玩一玩(wán)。

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