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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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