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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了(le)可能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)塑料是不是绝缘体而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个塑料是不是绝缘体游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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