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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

<晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好p>扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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