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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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