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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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