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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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