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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

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【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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