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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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