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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

<冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思p>精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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