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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī)行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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